Točka osveščanja o varni rabi interneta in mobilnih naprav za otroke, najstnike, starše in učitelje

Psihološki triki, s katerimi nas podjetja vabijo k uporabi aplikacij in spletnih strani

21.5.2019

Obvestila, ki jih prejemamo na naših aplikacijah so pomembno orodje, ki ga ustvarjalci uporabljajo za vplivanje na naše vedenje, spodbujajo našo uporabo in nas vodijo k potrošnji. Aplikacije, e-pošta in spletna mesta so pravzaprav namenoma oblikovana tako, da nas čim bolj zasvojijo, saj je končni cilj podjetij, da prodajo določen izdelek.

Vrtinec, ki nas posrka v spletno mesto ali aplikacijo

14.5.2019

Ko obiščemo spletno mesto ali aplikacijo s točno določenim ciljem v mislih, vendar nas zmotijo druge skušnjave, to imenujemo vrtinec (vortex). To je vzorec uporabniškega vedenja, ki se začne z eno namerno interakcijo in ji sledi niz nenačrtovanih interakcij, kar praktično pomeni, da nas aplikacije in spletna mesta posrkajo na način, da se nam zdi, da smo izgubili nadzor in da nas kar vleče in vleče v ta digitalni prostor. Povezan je tudi z zasvojenostjo.

#DigitalRespect4Her – proti nasilju nad ženskami na spletu

6.5.2019

Statistika kaže, da so ženske po vsem svetu 27-krat pogosteje izpostavljene spletnemu nadlegovanju, v EU pa je vsaka deseta ženska od petnajstega leta že kdaj prejela neželena sporočila z izrecno spolno vsebino ali bila deležna neprimernih ali žaljivih izjav na družbenih omrežjih. Da bi opozorili na problematiko spletnega nasilja nad ženskami, je Evropska komisija začela s kampanjo #DigitalRespect4Her.

Vse več je napadov ribarjenja

30.4.2019

Phishing napadi oziroma napadi ribarjenja so v porastu. Vse več napadov je usmerjenih prav v točno določenega posameznika ali skupino oziroma organizacijo, prav tako sta vse bolj razširjena tudi ribarjenje prek klicev in prek SMS sporočil.

Prek Snapchata sedaj na voljo Snap Games

29.4.2019

Snapchat predstavlja Snap Games, ki vključuje šest iger v aplikaciji. Bitmoji Party je edina izmed šestih, ki je bila ustvarjena znotraj Snapchata, ostalih pet pa so ustvarili zunanji razvijalci. Na voljo so samo prek Snapchata, igramo pa jih lahko sami ali skupaj s prijatelji, saj so razpoložljive znotraj funkcije klepeta.

Na WhatsAppu lahko sedaj sami izberemo, kdo nas bo dodal v skupine

23.4.2019

WhatsApp je uvedel novo možnost urejanja zasebnosti, in sicer zdaj uporabniki sami izberemo, kdo nas lahko doda v skupine. V nastavitvah lahko izberemo možnosti »Vsi«, »Moji stiki« ali »Nihče«. Uporabniki lahko sprejmemo ali zavrnemo vabila, ki jih prejmemo prek neposrednih sporočil v roku treh dni. Ta novost bo močno otežila širjenje škodljivih vsebin. 

Z novo funkcijo v Snap Maps bomo lahko prijateljem pokazali, kaj natanko počnemo

18.4.2019

Snapchat je v Avstraliji začel s testiranjem nove funkcije, imenovane Status v Snap Maps. Ta funkcija nam omogoča, da označimo, katere kraje smo obiskali in prikažemo, kaj smo tam počeli. Z Bitmojijem lahko pokažemo svojo dejavnost (da smo na primer igrali košarko), prav tako pa lahko v okviru funkcije, imenovane Passport sestavimo seznam obiskanih krajev.

Starše skrbi vpliv digitalnih naprav na njihove otroke

16.4.2019

Raziskava med ameriškimi, kanadskimi in kitajskimi starši kaže, da mnoge izmed njih skrbi vpliv, ki ga ima uporaba digitalnih naprav na otroke. Skrbijo jih tako dolgoročni učinki, kot sta osebni in socialni razvoj otroka, kot tudi učinki na uspešnost v šoli. Starši iz vseh vključenih držav običajno na enega izmed načinov nadzorujejo uporabo naprav svojih otrok.

Igra Bad News, ki nam pomaga pri prepoznavanju lažnih novic

11.4.2019

Igra Bad News, ki so jo ustvarili pri nizozemski organizaciji DROG, je na voljo tudi v slovenščini. Gre za igro, v kateri prevzamemo vlogo nekoga, ki širi lažne novice, cilj pa je, da pridobimo čim več sledilcev na Twitterju, ki verjamejo našim objavam. Paziti moramo, da laži niso preveč očitne in da si počasi zgradimo lažno verodostojnost. S to igro se seznanimo s problemom širjenja dezinformacij in lažnih novic. Kot so zapisali pri Časorisu, kjer so igro tudi prevedli, igra deluje preventivno.

Spletno nasilje ostaja najpogostejši razlog, da se mladi obrnejo na telefon za pomoč mladostnikom pri težavah na internetu

9.4.2019

Otroci in najstniki se v primeru težav na internetu lahko obrnejo na temu namenjene telefonske linije – pri nas je to TOM Telefon. Insafe mreža telefonov za pomoč mladostnikom analizira podatke, ki jih te linije prejmejo, da preuči trende in trenutne težave, s katerimi se mladostniki na internetu soočajo. Največji izziv trenutno še vedno predstavlja spletno nasilje, naraslo pa je število klicev v povezavi z video igrami. Prav tako veliko težavo predstavljajo spletni izzivi.

Strani

Fakulteta za družbene vede

Center za družboslovno informatiko logo

Arnes MISSSInsafe


Za vsebine spletne strani odgovarjajo izključno avtorji (izvajalci projekta Center za varnejši internet). Evropska unija ne odgovarja za kakršnokoli morebitno uporabo na njej navedenih informacij.

Uporaba piškotkov

© Fakulteta za družbene vede, Univerza v Ljubljani.
Vse pravice pridržane, razen za vsebine (videi, gradiva, besedila, slike itd.), ki so objavljene pod licencami Creative Commons.