Točka osveščanja o varni rabi interneta in mobilnih naprav za otroke, najstnike, starše in učitelje

Instagram bo brisal lažne všečke, komentarje in sledilce, pridobljene s pomočjo tretjih aplikacij

21.11.2018

Instagram je objavil, da bo začel brisati t.i. neavtentične všečke, komentarje in sledilce. Številni namreč uporabljajo aplikacije, s katerimi lahko umetno pridobijo več všečkov, komentarjev in sledilcev, ki pa so lažni in s tem zavajajo druge. Ker Instagram spodbuja pravo interakcijo med uporabniki in ker tovrstno početje krši njegova pravila, bo proti takšnim računom nastopil strožje.

8. MOST-V o zavarovanju pred pastmi sodobne tehnologije

18.11.2018

Arnes je 14. novembra začel z deveto izvedbo spletnega tečaja o varni rabi interneta in sodobnih tehnologij – MOST-V (MOOC-V). Tečaj je v namenjen predvsem zaposlenim v šolstvu, udeležijo pa se ga lahko tudi vsi drugi, ki jih zanima obravnavana tematika. 

Večina otrok težko prepozna oglaševanje s strani influencerjev

15.11.2018

Influencerji ali vplivneži, ki na YouTube, Instagramu, Snapchatu in drugih družabnih omrežjih objavljajo videe o svojem življenju, snemajo različne vloge, svetujejo pri ličenju in podobno, imajo na mlade zelo velik vpliv. To izkoriščajo tudi oglaševalci, ki influencerje uporabijo v trženjske namene.

Ena minuta na spletu

13.11.2018

Na internetu je danes že skoraj vsakdo. Po podatkih ITU je leta 2016 internet uporabljalo na primer kar 98 % Islandcev, 95 % Britancev, 80 % Francozov ter 75 % Slovencev. Kitajska je v letu 2018 zabeležila več kot 800 milijonov uporabnikov interneta, čeprav 40 % prebivalcev nima dostopa, podobno velja za Indijo s 500 milijoni uporabnikov interneta, pri čemer je 60 % države še vedno brez povezave. Internet torej predstavlja resnično globalni fenomen, ki je zajel vse države, izjema so prebivalci, ki živijo na revnejših in ruralnih območjih, starejši ter manj izobraženi.

Američani menijo, da boti na družabnih omrežjih slabo vplivajo na njihovo obveščenost

8.11.2018

Večina Američanov pozna bote na družabnih omrežjih, a mnogi menijo, da imajo negativen vpliv na to, katere informacije preberejo. Približno polovica tistih, ki so slišali za bote, je prepričanih, da jih lahko prepoznajo na družabnih omrežjih, približno dve tretjini pa jih meni, da slabo vplivajo na to, kako so obveščeni o aktualnih dogodkih.

Otroci znajo ločiti resničen svet od virtualnega, a potrebujejo nadzor

6.11.2018

Otrokom, ki igrajo igre, v katerih ustvarijo svoj virtualni lik, se lahko zgodi, da se s tem likom pretirano poistovetijo. Realni in virtualni svet se tako združita, virtualni svet pa lahko za otroka postane celo bolj zanimiv od realnega. S tem, da virtualni svet postane pomemben del otrokovega življenja, ni nič narobe, a starši morajo imeti nadzor.

Apple z iOS12 omogoča uporabnikom večji nadzor nad uporabo naprav

2.11.2018

Apple je v novi operacijski sistem iOS12 vključil nove funkcije, ki uporabnikom pomagajo pri večjem nadzoru nad uporabo naprav, prav tako so dodali funkcije, ki staršem pomagajo pri nadzoru nad tem, koliko časa porabijo otroci za uporabo aplikacij.

Zaradi pasivne uporabe družabnih omrežij smo vse bolj zavistni

30.10.2018

S pojavom družabnih omrežij se je med ljudmi močno povečal občutek zavisti. Na družabnih omrežjih vidimo kakšna so življenja drugih ljudi in vedno imamo občutek, da so boljša in jim zavidamo. Pri tem pomembno vlogo igra pasivna uporaba, zato strokovnjaki svetujejo, da bi družabna omrežja uporabljali na bolj aktiven in vključujoč način.

Za spletne medije bodo veljala enaka pravila regulacije kot za tradicionalne

25.10.2018

Evropski parlament je odobril revidirano direktivo o avdiovizualnih medijskih storitvah (AVMSD), ki omogoča pravičnejšo zakonodajo za celoten avdiovizualni sektor, saj bi bili spletni mediji glede regulacije izenačeni s tradicionalnimi. V praksi to pomeni boljšo zaščito Evropejcev pred škodljivimi vsebinami.

Sporočilo za javnost: Video igri Granny in Fortnite

24.10.2018

Na Točki osveščanja o varni rabi interneta Safe.si, ki deluje v okviru Fakultete za družbene vede so zaznali, da sta med otroki in najstniki zelo priljubljeni dve video igri, ki ju igrajo na mobilnih telefonih in tudi na računalnikih: Granny in Fortnite. Na Safe.si se je obrnilo več zaskrbljenih staršev in učiteljev, ki so iskali informacije o tveganjih pri igranju teh dveh iger. Igri predstavljata določena tveganja, ki bi jih starši morali poznati.

Strani

Fakulteta za družbene vede

Center za družboslovno informatiko logo

Arnes MISSSInsafe


Za vsebine spletne strani odgovarjajo izključno avtorji (izvajalci projekta Center za varnejši internet). Evropska unija ne odgovarja za kakršnokoli morebitno uporabo na njej navedenih informacij.

Uporaba piškotkov

© Fakulteta za družbene vede, Univerza v Ljubljani.
Vse pravice pridržane, razen za vsebine (videi, gradiva, besedila, slike itd.), ki so objavljene pod licencami Creative Commons.