Točka osveščanja o varni rabi interneta in mobilnih naprav za otroke, najstnike, starše in učitelje

V Svetu Evrope sprejeli priporočila za uresničevanje pravic otrok v digitalnem okolju

12.7.2018

Odbor ministrov Sveta Evrope je sprejel priporočila kako bolje spoštovati, varovati in uresničevati pravice otrok v digitalnem svetu. Ker lahko slab oziroma nezadosten dostop do digitalnega okolja vpliva na sposobnost otroka, da v celoti uveljavlja svoje človekove pravice, bi morale države zagotoviti, da imajo otroci ustrezen in varen dostop do digitalnih naprav in vsebin, prav tako pa je treba sprejeti posebne ukrepe za zaščito dojenčkov pred prezgodnjo izpostavljenostjo digitalnemu okolju.

Podaljšan rok za prijavo na evropsko med-šolsko tekmovanje Consumer Classroom

11.7.2018

Skupno spletišče za učitelje Consumer Classroom prireja med-šolsko tekmovanje, na katerem lahko tekmujejo vse šole Evropske unije. Tema letošnjega tekmovanja je »Najboljši šolski izlet«. Povežite se z vsaj še eno šolo iz EU ter posnemite 10 do 15 minutni video o  pripravah na šolski izlet v tujino. Rok za oddajo je 15. oktober 2018.

Otroci težko prepoznajo lažne novice na spletu

10.7.2018

O lažnih novicah smo v zadnjem času slišali veliko. Hitro se širijo, tudi na družabnih omrežjih, v poplavi novic, ki jih vsakodnevno beremo, pa je težko ločiti prave od lažnih. Za to je potrebno dovolj kritičnega razmišljanja, pomanjkanje tega pa je pogosto posebej pri otrocih. Zgolj 2 % otrok v Združenem kraljestvu je dovolj kritično pismenih, da lahko prepozna lažne novice na spletu.

Cyber Chronix – nova igra, ki vam pomaga razumeti Splošno uredbo o varstvu podatkov (GDPR)

5.7.2018

25. maja 2018 je v Evropi prišlo do pomembne prelomnice z vidika varstva podatkov, saj je začela veljati Splošna uredba o varstvu podatkov (GDPR). A gre za zelo zapleten zapis, ki je zmedel tudi marsikatero podjetje. Ker uredba velja za nas vse, je pomembno, da v skladu z novo zakonodajo poznamo svoje pravice, da lahko nadziramo svoje osebne podatke, kar velja tudi za otroke.

»Hacking Hate« hackathon – mladi vabljeni k sodelovanju!

4.7.2018

V Berlinu bo 5. in 6. decembra 2018 potekal SELMA »Hacking Hate« hackathon. To je odlična priložnost, da se naučiš kaj novega, spoznaš nove ljudi in predstaviš svojo idejo za boj proti spletnemu sovražnemu govoru. Vabljeni mladi (stari od 15 do 18 let) iz vse Evrope, da s svojimi ekipami, ki pa morajo vključevati vsaj eno odraslo osebo, predstavite ideje, šest izbranih pa bo decembra odpotovalo v Berlin na hackathon.

Zakaj nekateri sovražijo selfije

3.7.2018

Nekateri so ljubitelji selfijev, drugi ne. Tretji jih naravnost sovražijo in obsojajo. Največkrat je slišati, da so selfiji narcistični in zlagani. Sociološke razlage pravijo, da se v ozadju tega sovraštva skriva ogroženost elitnih družbenih skupin, kot so pripadniki lepotne industrije. Selfie namreč vsakomur omogoča, da postane opažen in da se izrazi.

Večina ameriških najstnikov igra video igre

27.6.2018

Lahko rečemo, da so video igre med najstniki izjemno priljubljene, ne glede na to ali gre za igre na računalniku, na igralni konzoli ali pa na pametnem telefonu. Priljubljene pa niso zgolj med fanti, kot bi to morda pričakovali, ampak tudi med dekleti – 83 % ameriških najstnic namreč igra video igre.

Snapchat z novo opcijo omogoča tudi prijavo na drugih omrežjih

26.6.2018

Snapchat bo ponudil novo opcijo, ki omogoča prijavo tudi v druge aplikacije. Snap Kit, kot se bo nova funkcija imenovala, bo zajemala možnost prijave na druge strani, izvoza Bitmojijev in objavljanja informacij od drugod neposredno v aplikaciji Snapchat. Ob tem pa pri Snapchatu poudarjajo, da bo tudi tokrat varnost in zasebnost uporabnikov na prvem mestu.

Zasvojenost z videoigrami tudi uradno priznana kot duševna motnja

21.6.2018

Z 18. junijem je Svetovna zdravstvena organizacija (WHO) izdala 11. različico mednarodne klasifikacije bolezni (ICD-11). V njej je kot duševna motnja opredeljena tudi zasvojenost z videoigrami. Navedena je med "motnjami zaradi zasvajajočega vedenja", na splošno pa so glavne značilnosti zaradi katerih je zasvojenost z videoigrami prišla na ta seznam zelo podobne značilnostim zasvojenosti z igrami na srečo ali zasvojenosti z različnimi substancami, kot so mamila.

Tudi najmlajši so lahko žrtve groominga in spolne zlorabe prek spleta

19.6.2018

Spletne strani in aplikacije za oddajanje v živo so zelo privlačne za storilce spolnih zlorab otrok. So priljubljena platforma za spletni grooming, a prav tako ne smemo pozabiti da lahko do stika pride tudi prek drugih družabnih omrežij, ki morda ne predstavljajo tako odkrito tveganje. Žrtve so lahko celo tri leta stari otroci, zato morajo biti starši že kmalu pozorni na vsa tveganja, ki jih predstavljajo družabna omrežja in neznanci, ki nimajo dobrih namenov.

Strani

Fakulteta za družbene vede

Center za družboslovno informatiko logo

Arnes MISSSInsafe


Za vsebine spletne strani odgovarjajo izključno avtorji (izvajalci projekta Center za varnejši internet). Evropska unija ne odgovarja za kakršnokoli morebitno uporabo na njej navedenih informacij.

Uporaba piškotkov

© Fakulteta za družbene vede, Univerza v Ljubljani.
Vse pravice pridržane, razen za vsebine (videi, gradiva, besedila, slike itd.), ki so objavljene pod licencami Creative Commons.